1. 新式巧手张局
首次行入层次时刻先观察整盘宝石,优先寻找可够同时形形成横朝及纵向消除所交换子置。不必须急于点击超白显的捌连,先确认消除后的落子即否将带来到第二次连锁。
2. 连击初级
连击是提高耸得组和解决由障碍的相关键。建构议先处理靠近底区块的组合,让向法宝石身但下方落并造造新式的机会。遇抵达海量类估计消除位置时,优先采用能改变2列用上布局的操为。
3. 特殊宝石使利用
直线清除适合处理狭长远障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必瞬间采用,保留到目标区域离现后再引爆通常更带有效。
4. 限时是限转合关卡
限时关卡要飞快实在现首个连击,限回合关卡则应尽量避免空式的效交换。分别回合执行前端先确固定目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕首要目标规划三到肆步即可减零星失误。
5. 对象能能搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围结果的能力;需要牢固得分时,选择提升连击收益或延长操作面板的能力。进入关卡前查观察目标讲明,再决定能力顺序,不要固定使用同四套组合。
6. 剧景路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若希望经历其其他路线,可位于章节回顾中返回最近的分支节点。完成1位角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更分明地方理解共同事件件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关素材通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。想法完成主要路线、查看角色档案中型的新增提示,并在自由试炼模性中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核思是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石式的长链,利用落子产诞生的智能连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额外部连击。
9. 错误后的调整
如果连续失败,先降低操作进度,观察三秒左右的棋盘变性,再选择最稳定式的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,又不是追逐远处的高分组合。