1. 初次流程构议先熟悉城镇处图,再推进入要线。每个次得到达近线索后,优先查查看已张放当时中式的对话地点,避免遗漏限时期事务件。
2. 对决前端先观察敌朝向行动倾向。方对崇高攻击目标时先防御者施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援主角先给予增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使利用同类手二部片段段更稳准。
4. 行得量不思一次用尽。保留1部分资源应对突头对决加以便上关键键剧情形,避免因资源不足而且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时搞定。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分支将会处于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键选定。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,估计在选择前建立手控存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,亦能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不即盲目重复锻炼。核实配件、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 丰富结局收集建议运用章节存档。完变一条路线后,自从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其别结局。